Cómo aprovechar esta actividad
Empieza por la tarea que quiere completar la persona. Lee las etiquetas y prueba el diseño en una pantalla estrecha. Anota un problema claro y una posible mejora por cada paso. Sortea hasta cinco entradas sin repetir. Cada jugador repite la secuencia; quien dirige conserva la lista escrita.
- Recuerda diseño y repite los resultados anteriores.
- Recuerda contraste y repite los resultados anteriores.
- Recuerda etiqueta y repite los resultados anteriores.
- Recuerda espacio y repite los resultados anteriores.
- Recuerda botón y repite los resultados anteriores.
- Recuerda icono y repite los resultados anteriores.
- Recuerda comentario y repite los resultados anteriores.
- Recuerda prototipo y repite los resultados anteriores.



